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第二百四十九章 越牛逼的厂商,越会画饼(第2节)

这种事情,实际上游戏界中很多的公司,都是有这方面问题的,比如一直被玩家们津津乐道的波兰蠢驴dpr,实际上位于波兰的蠢驴内部加班是一个很常见的事情,而且由于本身的地理环境薪资,已经可以算是游戏大厂的dpr在员工的待遇上也没有想象中的那么慷慨。

游戏制作听上去非常的酷炫,但实际上这只是对于游戏的设计者,以及相应的比如剧情、玩法设计的策划团队而言是如此的。

更多的如美术团队,跟程序团队,都是千篇一律的重复性极大的工作,虽然算不上是流水线式的工作,但也称不上有趣。

唯一值得让人开心的,那就是能够见到一款伟大的游戏从自己的手中诞生,同时公司中的待遇也不错,比如说放松的娱乐建设。

“e?嗯,按照现在的进度,那个时候大概能够拿出一个快揉好的面团吧。”

黑光工作室里面,普罗特跟皮格,以及加布雷吃着夜宵聊着关于荒野大镖客上开发的进度跟困难。

听见楚河的话,加布雷想了想给了一个相当形象的回答。

“面团?嗯,那我们就得花点功夫,好好包装一下了。”楚河想了想,也是一本正经的说道。

就如同人们常说的俗话一样,比如什么越漂亮的女人越会骗人。

楚河觉得越有能力的游戏厂商,应该也越会画大饼。

天天在微博以及推特上面,发布关于荒野大镖客开发花絮视频,虽然没有明确的表示,但给了所有关注的玩家一种错觉,那就是游戏估计很快就要开发好了。

甚至有时候楚河自己都有这样的一种错觉了。

这一次楚河在洛杉矶停留的时间就比较久了,而在月底的时候国内关于dnf的新版本开启了更新,除了一部分角色的二次觉醒任务,同时还增加了5级的等级上限,以及新的新年活动。

当然同样是少不了必备的限定春节大礼包,跟春节时装套。

同时在官方的网站上面,最新的数据情况也已经公布出来了。

月活跃用户,也就是说一个月内至少登陆过一次游戏的玩家,一共达到了757万人,而日均活跃用户也是达到了40万

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