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第二百五十五章 洛杉矶再会(第2节)

道而行,在这个文明被破坏的世界,并没有陷入永恒的混乱,一部分人们幡然醒悟,聚集起来,然后重新开始,回归到上古时期那种日出而作,日落而息的淳朴生活。

再配合上本身欧美式的卡通风格,给人的感觉就像是童话一样。

坐在楚河的旁边,普罗特饶有兴味的看着发送过来的测评视频,测试的版本并没有发送,仅仅发送过来的只是一个普通的测试视频而已。

不过跟一些普通主播录制的那种试玩实况不同,这个视频更多的是从特点,以及优缺点跟游戏核心上面来展示的。

“unit本身的缺陷,还有他们并没有彻底掌握这个引擎。”看着视频里面的评测,旁边的普罗特开口说道。

说起unit这个引擎,玩家的第一印象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。

实际上对也不对,引擎垃圾么?

实际上并不垃圾,尤其是unit进入到5时代,自带的光照特效shader差不对完全能够媲美虚幻引擎,并且unit傻瓜自带的全能重力刚体,碰撞盒,光照,弹簧,粒子,动画音响等组件,基本你只需要把你想要用的东西鼠标点击添加到你想要的场景里,然后简单设置就能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去写代码实现逻辑和ai就行了。

如果技术足够的话,完全可以直接使用unit打造出一个次时代画面的游戏,但同样unit也有自己致命的缺陷,作为跨平台的引擎几乎所有的功能,考虑到的是兼容而不是优化,再加上unit本身为单线程,这就导致即便是程序员能够写的一手好shade,将游戏的画质打造成目前世界一流的程度,但受限于unit致命的缺点,游戏会让你卡成幻灯片。

因为这些超高画质,超高精度贴图法线跟模型效果使用unit比其他引擎需要三倍到四倍的资源,所以绝大多数游戏厂商使用unit制作的游戏,你会发现他们本身都是二流的画面,却要求你拿出a游戏的配置。

再加上本身unit引擎易上手,难精通的原因,导致程序员的水平也是参差不齐,即便是有龙祖工

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