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第二百六十三章 国产游戏不只是武侠游戏(第2节)

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“怎么突然来金陵了?古剑奇侠的后续更新弄完了?”楚河站起来,伸了个懒腰。

“已经在做了,主要的还是新项目的事情。”张克点了点头,从口袋里面拿出来了一个优盘,因为了解楚河这个人,张克说话也没有太过于的约束。

作为一款单机游戏,发售初期至今也不少时间了,大大小小的bug,跟数据修正都已经完成了,接下来就是关于dl内容的制作了,时间可以说宽松不少,他们也能够开始进行新项目的计划了。

“at?开放性世界?主机市场?武侠割草类型的题材?”看着u盘里的四十多页的策划书,楚河没有全部看,只是看了一下开头的项目类型简介。

“嗯,这一次我们打算弄得大一点,而且游戏引擎方面打算使用起源,而且同样会针对于主机平台进行开发。”张克看着楚河说道。

“步子迈的有一点大了。”楚河沉默了一下,然后摇了摇头说道。

“其实我考虑的蛮多的,a肯定是做不起来的,我们还没有那么大的能力投入那么多,但一款中型大制作投入个两千万美元龙祖还是能够搞得起的,唯一困难的就是关于技术方面了,不过可以通过雇佣第三方有实力的工作室,共通开发。”张克看着楚河说道。

这个方法差不多就是天河网络开发荒野大镖客的情况了,而且虽然国内玩家都知道天河网络牛逼,但实际上作为天河网络旗下的公司,比如天河网络、tgk等都是独立运营的,而且其中的资金也非常充裕,至少资金独立的情况下负责一个大型项目是没有问题的。

“不是钱这方面的问题,而是市场问题,既然有主机市场的战略,那么就是奔着全球市场去的,而不是如同古剑奇侠一样转注国内市场。”楚河看着张克说道。

国内市场有潜力么?

当然有,这是毫无疑问的,否则企鹅也不会定下ega的战略,ea、索尼、微软也不会一直想要进入到国内市场。

但国内市场成熟了么?

显然并没有,不说a大作,毕竟任何a大作都不可能单单只靠一个国家来养活,全球化是必然的,但就算是中

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