开始荒野大镖客开发遭遇到了各种各样的困难,到如今几乎是一种顺风顺水的开发过程,这种感觉就像是你将手指放在木板上面向前推进,一开始因为摩擦的缘故前进的速度非常的慢,甚至手还有可能弄秃了皮。
但现在荒野大镖客团队的开发进度,就如同是在手指跟木板上涂了一层润滑油一样,整个团队间的开发进度有一种油然而生。
当然这也跟团队中的开发人员有关。
相比于一些国内某些网游公司经常动不动就喊出过亿研发费用,百人开发团队的口号。
天河网络光是核心人员,就已经超过500人了。
这里说的500核心人员并不涵盖,是外包中那种单纯负责苦力代码工作的人,以及普通建模美术。
如果要把那些人都给算上的话,那么目前整个荒野大镖客的人数,已经超过1200人了,可以说至少在目前为还没有任何一家厂商超过荒野大镖客这个项目,至少在人数上面。
虽然游戏还没有完成,但进度可期,按照如今的进度,可能在明年的时候,游戏就能够正式上线了。
游戏中包括城市、np、小游戏的植入,场景,这些已经开始慢慢组合了。
“deo已经制作完毕了么?”
看着加布雷屏幕上播放的视屏,楚河开口询问道。
显示屏上,虽然包括模型、场景等都没有植入,但在d图形中,也已经依稀可以见到游戏的轮廓了。
“如果说是这种单纯无色线条的deo,那么它的确是完成了,但包括美术的场景植入,跟建模的植入,这并不是一个简单的事情,尤其将游戏中近乎100平方英里填充完毕。”加布雷看着楚河翻了个白眼说道。
游戏中高达100平方英里的地图,听上去十分的庞大,但实际上城市、村镇等有人烟的地方,仅仅占据了十分之一的范围左右,但即便如此也是非常庞大的了。
而游戏中主线,以及各种支线,涉及到的地图也大概只有40平方英里左右。
不过算上交叉利用的地图面积,大概游戏中只有20平方英里左右的地图没有利用到,而这些可以留作与后期的dl利用
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