对抗地图而已,但在dota地图被冰蛙接手后,频繁的更新跟更严谨的平衡性更新,以及全球各地的比赛,迅速让这种游戏火了起来,包括北美、东南亚还有俄罗斯地区,都有很多dota游戏的玩家。
同样日益火爆的dota,有不少的游戏厂商都将目光放到了这个游戏类型上面。
前段时间曾开发过地牢围攻的gpg,就是借鉴了dota的理念开发出了一款半神,想要另辟蹊径,可惜没折腾出多大的动静,虽然各大评测机构都给予了不低的分数,可惜玩家并不买账,仅仅一个月就彻底鬼服。
同时包括s2邀请到了冰蛙跟其团队,也已经着手开发hon近一年多了的时间了,还有国内各种各样的类dota游戏,有些大获成功,但有些黯然失败。
最典型的一款,就是当初在同一项目组中的于晓亮lion跟豪杰同样在失败离开暗黑游戏后,拉到投资成立杭州电魂开发出一款差不多就是照抄了魔兽rpg跟dota模式的梦三国,面对起凡三国、dota等游戏已经占据半壁江山时,竟然迅速的扩展开了市场,一举成功。
为什么说它是照搬的?
因为包括dota里面,一些当时首先本身魔兽争霸机制的设定,梦三国都原封不动的搬了过去,比如当时dota里的法球冲突,使用了自言引擎的梦三国完全可以将其更正过来,但他还是一点没动的搬上去了。
就是担心怕改动,导致游戏变的陌生,让原dota玩家无法接受。
而杭州电魂的宣传方式也是比较鸡贼的,当时大部分的dota玩家,基本都会进行同类rpg魔兽地图的游戏,而杭州电魂则给当时魔兽rpg作者赞助,让他们在地图载入界面跟地图内容里面,添加关于梦三国的内容。
比如进入游戏后,玩家在地图公平打出‘国风竞技梦三国’,那么初始金钱可以增加,或者赠送一个地图道具。
经过两次内部测试之后,公测仅仅半年的时间,最高在线人数竟然突破了70万,这绝对是一个让人目测的数据。
如果有更多的宣传资本,跟渠道资本,毫无疑问这个
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