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第三百二十四章 不被看好的游戏(第2节)

十分的出众。

从官方放出的时机画面,以及透露出的资料,虐杀原形虽然不是a级别的游戏,但也绝对是主流的游戏了。

无论是从画面,还是其它方面来看。

相比较之下天河网络携带参展的另一款游戏,由qd开发的交互式电影游戏,则是根本没有掀起什么风浪,甚至有的游戏媒体都只是顺带着提了一句有这个游戏而已。

包括在tgo的天河网络展区位置,暴雨的实机试玩体验人数也不是很多,即便有玩家体验了也是兴趣不大的样子,跟旁边的虐杀原形形成了鲜明的对比。

包括在网上一大票的玩家也是并不看好这个游戏项目。

“天河网络这一次感觉要栽跟头了,交互式电影游戏根本没搞头啊。”

“这个游戏类型就是小众,指望交互式电影游戏赚钱,还不如用来做手游呢,搞个比较出名的ip,然后立绘什么的搞精美一点,邀请一些大牌声优,然后推广一下,就能够躺着收钱了。”

“怎么都不看好《暴雨》啊?这个游戏的画面真的很棒啊,而且人物的表情很细腻啊,感觉在这些细节上面比荒野大镖客做的还好呢。”

“对啊,而且这交互式电影游戏是靠剧情的吧,一个简单的实机展示,剧情什么的都没有透露出来呢。”

虽然大部分人都不看好,但同样也还是有一小部分的人表示期待,跟喜欢这种类型游戏的,但跟大众比起来这些人的言论显然掀不起什么火花,立刻被淹没在了一群帖子跟言论里面。

跟玩家只是单纯的评论游戏不同,国内的游戏人则是将目光聚焦在了天河网络的身上。

此前天河网络公布了6个项目,但实际上只有暴雨、虐杀原形以及聚爆被披露出来了。

而公布中提到的英雄联盟、神界,以及起源模组,这三个游戏则是啥消息都没有。

同时此次tgo上面,天河网络带着暴雨跟虐杀原形参加了,更是给了他们更多观察的机会了。

毕竟在国内天河网络已经是号称养活了无数个二三流游戏厂商的存在了。

“不是,明明能靠创意,靠才华吃饭的天河网络,你们现在怎么能开始靠

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