玩家的期待中,ea的质量效应仙女座正式开启了全平台发行。
首日销量高达280万,同样是全平台发售,还包含p平台的仙女座虽然比起当初天河网络的荒野大镖客要差上一些,但毫无疑问这个数据也足够让ea满意了。
当得知这个数据的时候,办公室里面一直关注的查尔斯喜笑颜开。
我ea,你们的老大哥!
自己做游戏怎么了?
一样的牛逼!
首日280万的销量,就算不如荒野大镖客但绝对是一个优秀的数字了。
不过请记住现在这个开心的查尔斯。
质量效应仙女座发行一周的数据为480万,同时各大游戏评分网站纷纷给出了自己的评分。
即便是分数最高,向来有ea舔狗之称的ign都只给了仙女座77的分数,甚至没有到8分。
而在tariti上玩家众评中,质量效应成功拿下了其系列游戏的评价史低,仅仅只有4分。
‘这不是我想要的质量效应,这完全不是粉丝们期待已久的作品!当然你们已经毁了足够多优秀的游戏了,你们也不建议在毁一个,ea,真的请别在毁了优秀的工作室,跟知名游戏系列了。’
‘我等了很长的时间,想要再次体验到那精彩的剧情,回到质量效应的宇宙扮演空间英雄,邂逅那些有趣的角色,享受rpg精彩的剧情——然而在仙女座这里,我什么都体验不到,与其说这是rpg游戏,我觉的他更像一款fps游戏。’
‘我连续玩了20个小时,好吧其实抛开质量效应这个名字,其实游戏还算有趣,但np的对话跟任务可以有一点新意么?当然这些也并无所谓,我可以自己脑补一下,但女性角色为什么长的这么丑?sarah rder真的是由jadeross来担任的脸模么?我简直不敢相信我的眼睛,ea你们是瞎了么?’
一周后查尔斯面如死灰的看着最新收集到的数据,在一周前他还是喜笑颜开的,但现在看着几乎是大跳水的销量图表数据,查尔斯整个人都有一点蒙蒙的。
质量效应亏损了么?
实际上并没有,一周销量达到了480
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