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第三百三十章 发出了曾经游戏界老大哥的声音:救!(第2节)

功后,想要拿到天河网络旗下的游戏,付出的代价真的不少。

就如同是明星的表演出场费一样,实际表演的效果你先甭管,反正我咖位在这里低于这个价格,你就别老找我了。

虽然天河网络并没有公开说过这种话,但这基本上也是业内一个默认的规矩了。

“暴雨是一款优秀的游戏,但是不得不说交互式电影游戏真的有很大的局限性。”查尔斯非常诚恳的说道。

完整版的暴雨,实际上ea内部已经进行过评审了,查尔斯本人虽然没有完全通关过,但也差不多体验了半个小时。

毫无疑问这会是一款交互式电影游戏的神作,因为跟arpg,或者at以及fps等游戏不一样,战斗模式基本采用qte系统的暴雨,占用机器的机能并不是太多,整个项目组更多的功夫是对于游戏中镜头的打磨与画面的打磨。

抛开大场景,游戏中画面的细节,比起荒野大镖客也不彷徨多让,而且跟荒野大镖客庞大的沙盒地图相比,暴雨中的游戏场景细而小,在细节上的展示甚至比荒野大镖客要更加的出色。

可,无论这款游戏多么出色,始终是有一个致命的缺点,甚至越出色,这个缺点就越重。

因为这是一款交互式电影游戏。

这是一款剧情向的游戏,玩家与其说是玩游戏,倒不如更像是参与一场电影的走向与拍摄。

这种特殊的游戏性质会导致两个现象,能够玩进去的玩家拥有非常高的代入感;视频通关的玩家也有很好的代入感,因为后者可以将这款游戏当成一个纯粹的电视剧或者电影来看。

而且还同样能够获得完美的剧情体验。

这一类型的游戏,还会有一个特点,那就是销量后续不足。

因为存在剧透的情况,一般这种类型的首周销量,甚至可能占据系列总销量的四分之一,甚至更高。

虽然暴雨的游戏品质没的说,ea高层包括查尔斯都认可这一点。

可关键是你这个暴雨出色归出色,但还有一个能够跟你对比的存在啊。

虐杀原形,这一款游戏ea也是进行内部评审过的啊。

标准化的商业题材游戏,酷、

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