而且这是很有可能的一件事情,毕竟ea刚刚搞砸了一部经典ip的游戏续作质量效应。
到时候就算是他查尔斯要承受的压力可就太大了,说不定还要从这个位置上面下来。
在查尔斯在办公室里面瞎想的时候,很快一份电子档的报告就被发送到了查尔斯的电脑上。
听见系统的提示音的查尔斯,连忙坐直了身体,将发送过来的报告下载下来,然后打开。
没有看上面多余的统计数据,查尔斯直接拉到了最下方,看最后的总数值统计。
首日预售65万。
这是一个夸张的数据,要知道即便是当初的荒野大镖客预售破百万,那是足足花费了一个月才达到的。
不过初看夸张,但要是仔细想想这也是一个很正常的数据了。
首先在宣传规模上,虽然跟荒野大镖客有一点距离,但有了此前天河网络荒野大镖客的惊艳,玩家对于天河网络的作品已经有一个信心了。
同时跟荒野大镖客仅仅只在主机平台发售不同,虐杀原形还包括有p平台的,根据数据上面的显示,主机平台的预售仅仅占了总量的三分之一。
剩余的三分之二全部是来自于p平台,同时p平台的预售销量中,来自华夏区的总数又占据了三分之二,一个相当夸张的数据。
看着放在面前华丽的数据报告,查尔斯喜笑颜开。
贼开心的好么!
联系上天河网络,商量好后,ea在第一时间就将预售销量的数据报告给贴出去了,游戏会不会滑铁卢?
已经进行过游戏内容评测的ea,相信虐杀原形的游戏素质,这一次他们学乖了,评测的时候不仅仅是自己内部进行评测,同时还秘密找了一些普通的游戏玩家,签订合同后进行测试。
最后得出的数据是超过20人的测试中,有十五人给出了八十五分以上的分数。
如果说最后虐杀原形这款游戏,还是遭遇滑铁卢就如同质量效应仙女座那样的话,那ea也只能够认栽了。
跟ea中查尔斯的期待相比,天河网络内的楚河可以说是自在的很。
该吃就吃,该喝酒喝。
同时顺带关注着几个新项目的
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