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第三百三十四章 惊喜的销量(第2节)

各看法的。

至少虐杀原形的官方游戏论坛,可以说是被玩家给攻占了。

‘同样是割草游戏,感觉虐杀原形比三国无双的打击感跟动作感要好太多了。’

‘挺有意思,不过太简单了吧,感觉只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻击竟然全程自带吸血。’

‘对啊,感觉只要了解一下游戏,就根本不会死了,打boss的时候,我竟然能够到处跑,没血了找个路人把吸收掉,我自己就满血了,而boss却只能够慢慢的回血。’

对此楚河表示毫不关心,同样位于龙祖的张克他们虽然也关注着玩家对于游戏的反馈,但对于难度上的问题也丝毫没有回应的想法。

虐杀原形的难度设定其实挺简单粗暴的,普通难度,跟困难难度,跟绝大多数游戏一样,只是增加了怪物以及boss的数据,以及释放技能的强度与频率。

并没有说从关卡设计,或者boss形态这些地方,增加改变。

就是很简单的,难度体现在数据上面。

简单难度怪物打你一下,你掉1滴血;那困难难度下,怪物打你一下,你掉10滴血。

就是如此的简单跟粗暴。

毕竟这款游戏最大的卖点,就是在于游戏本身提供的爽快感了。

真要追求硬核的挑战,那虐杀原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些硬核玩家。

在发售第二天的时候,国内媒体跟国外的一众媒体的评分也出炉了。

国内的评分媒体,清一色的给出了9分,以及9分以上的高分。

而海外如同ign,跟gaspot等没有公关的评分媒体,给出的分数则是相对的客观。

最高的评分是ign的80分,最低的则是pga给出的70分。

这也是天河网络出品系列中,评分最低的一款游戏了。

但评分低归低,销量却让龙祖的张克,以及ea方面合不拢嘴。

算上之前预售的110万份销量,截止评分发出后的第二天,也就是首周三日的销量,总共达到了190万份的销量。

好吧,对比之前荒野大镖客的销量奇迹,这个数字看起来好像弱了一

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