还会有不少失败。
当然这个失败说得并不是销量上的失败,而是口碑与销量没有达到ea的预期,无法围绕其打造出一个系列ip。
近几年下来ea打造过什么能够成为系列的游戏?
龙腾世纪算是一个,但除了龙腾世纪呢?
好像并没有拿得出手的作品了。
不过在大型如fps、以及aprg等类型的a大作上面,ea屡战屡败,但在北美市场占有率最高的体育游戏,除了广大玩家知道的fifa,包括麦登橄榄球、ea高尔夫,还有冰球系列,可以说都是挺成功的。
可这些游戏成功,销量虽然足够的好,但除开fifa系列外,影响真的太小了。
如果不算北美本土的玩家,甚至很多玩家都不知道什么是麦登橄榄球,ea高尔夫跟冰球系列。
全球各地大部分玩家,对于ea的认识还是战地、模拟人生,极品飞车、fifa这些。
这也是ea为什么更愿意将资金投入到arpg跟fps领域中打造a大作,而不是加大投资旗下堪称劳模,口碑销量双赚的体育游戏。
对于查尔斯的费解,楚河如果知道,那也只能够摇摇头。
ea的实力差劲么?
当然不可能差劲,甚至天河网络海外的分部,以及金陵总部,都有不少从ea挖过来的员工。
主要是ea的心实在是太大了,而且吃相也不是很好看。
比如质量效应仙女座口碑炸了,主要是因为其挂上的是质量效应这个ip,改变的太多了。
从原先的线性模式变成了开放世界,而且整个仙女座的剧情也跟前作没有关系。
除了大背景,跟游戏的名字外,仙女座根本就与质量效应没有一点点的关系。
但如果抛开质量效应等ip影响,仅仅从游戏素质上来看的话,这一款游戏实际上并没有那么不堪,而且其实还算有趣的。
跟之前的荒野大镖客比起来,虐杀原形带来的影响实际上并没有多么的大,如果说唯一有一点新意的地方,那就是剧情跟主角是反英雄的类型了。
在如今大部分游戏都是千篇一律主角救世主的情况下,虐杀原形的反英雄
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