突然要搬迁到新的工作环境,还有一点不舍呢。”还在麒麟园区的办公室里面,跟楚河汇报着的程宇开着玩笑说道。
“得了吧。”楚河微微转了头,瞥了他一眼。
装啥子呢,才来天河网络满打满算一年呢,有个啥不舍啊。
“不过你自己喜欢纸质版的资料就算了,给我看倒是准备一个电子版啊。”楚河抓着资料,看着程宇叹了口气说道。
每个人游戏制作人都有自己的癖好,这一点楚河清楚,类似游戏的策划还有资料等东西,程宇都是喜欢用纸质版。
但自己不喜欢啊,纸质版看起来也太麻烦了一点,几十张纸活脱脱的一本小册子,找个东西也没个目录,不了解的话得翻个半天。
“美术的设计还可以,不过各种英雄的技能,有过内部的测试么?”楚河朝着程宇问道。
“基本的效果已经测试完了,但各种的组合,还有特殊的触发条件,会不会产生bug还在进行测试。”程宇点了点头说道。
英雄的美术风格的话,基本上是按照楚河之前吩咐的来的。
没有采用dnf那种亚洲地区玩家比较喜欢的风格,同样也没有采用类似魔兽世界那种欧美风格比较浓的风格。
而是类似偏向于日漫的卡通风格造型,同时在根据游戏中英雄的背景定位,来决定到底是偏向于特定的风格。
比如前面由楚河跟程宇举例时提到的可以穿梭小兵的剑客英雄,就是偏向于华夏武侠小说中剑侠的形象。
至于平衡这种情况,到时候团队会专门请人进行内部测试的。
在测试之前,关于平衡这种东西,就能够内部工作人员自己进行试玩测试,然后根据数据来进行修改了。
想要真正的有根据的调查英雄到底是强,还是弱,只有等到游戏发行后,玩家进行了一定数量的对局,采集到大数据才能够根据情况来判断,究竟对英雄是加强还是削弱。
“另外游戏的后期宣传,可以从电竞方面入手。”楚河朝着程宇说道。
虽然一开始没有将目标朝电竞上面瞄准,但不可否认的是这的确是一个很好的宣传切入点。
“宣传这个有点早,算上游
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