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第三百四十一章 这游戏到底有几个结局?(第2节)

qd工作室,还是楚河自己都不希望这款游戏有太多的云玩家。

不过有些东西就是这样,你也是不给,玩家就越感兴趣。

同时在主流的直播平台,视频网站没有办法流传,不是还有那么多小站么?

光脚不怕穿鞋的,上传了资源被找上门也可以推脱成是用户上传的,他们还没有来得及处理,到时候直接删除不就好了。

第三天的时候,下班的扬尘洗过澡以后,缩在被窝里面,握着手柄看着电视机上的游戏画面。

一开始他还对于暴雨感觉到无聊,但伴随着剧情进入主线后,折纸杀人魔的线索展露后,他整个人就开始慢慢沉迷进去了。

好玩么?

比起战神这些超级大作而言,虽然暴雨也是qte系统,但这一款游戏并不是给你去玩的,没有什么打怪的兴奋,也没有极限操作的空间,就是纯粹的围绕着故事与角色来展开的。

说它是游戏,仅仅只是因为这是一款可以让玩家参与并改变的剧本,能够打动玩家的除了剧情以外,更多的是游戏中点点滴滴近乎偏执的小细节,让这些小细节来同化你,带入到游戏世界中。

比如在游戏中,你可能需要控制着角色起床、刷牙,吃早饭,刮胡子,上厕所,洗澡,以及做某些羞羞的事情,虽然并没有直接表现出来。

这恐怕是绝大多数游戏都没有过的流程,整个游戏的节奏十分缓慢,一个长达十几个小时,拥有不同结局的电影,或许也可以这样理解。

一款需要安静下来慢慢体验的游戏,如果你仅仅只有半个小时的时间,如果你刚刚运动完非常兴奋的准备玩游戏,或许你更适合如战地、使命召唤、虐杀原形这种上去就是干的游戏。

如果你并不浮躁,拥有一整个下午,或者晚上的时间,或许你可以给自己冲上一杯咖啡,洗上一个热水澡,然后睡在沙发上,睡在床上慢慢的体验暴雨所要讲的故事。

游戏并不向是虐杀原形那样爽就完了,这是一款慢节奏的游戏。

连续玩了两个晚上的杨晨心里面已经有一个数了,对于剧情保持未知才能够体验这款游戏的魅力,虽然没有玩过类似交互式电

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