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第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了(第2节)

开发之后,可能还会根据实际的情况来做出改变。【醉书楼小说网,轻松阅新体验WWW.zslxsw.\\com]

“我们得面对一个问题,微软跟索尼的主机机能恐怕有些不够用了。”皮格朝着楚河说了一个很现实的问题。

如同楚河所说的一样,想要打造出真正让玩家拥有代入的现实般的游戏,这是需要用大量的细节来堆砌,以数量来产生一个质变的。

除了对于开发团队拥有极高的要求之外,对于相应的主机平台机能也有十分强的要求,这两年的开发时间中,对于微软平台跟索尼平台两家的主机机能,他们差不多都已经给摸得清清楚楚了。

尤其是在荒野大镖客开发完之后,不敢说已经完全榨干了两款主机的机能,百分百的应用上了其中的硬件,但百分之八十五以上还是能够有自信说出口的。

对于游戏开发者而言,最难受的事情莫过于你有钱,有能力,但是开发平台的机能却限制你不能够让你的才华完全发挥出。

这种感觉简直是难受爆了好么?

对此楚河也表示很无奈,不仅仅是天河网络,包括ea、育碧,全球所有游戏开发厂商对于主机平台都是无可奈何的态度。

机能不够,很多游戏只能够进行缩水,最直观的就是画质跟细节降低,同时还有进行帧数的锁定,比如在索尼平台上大部分游戏都是锁30帧的,并不是游戏开发商不想让每一款游戏都能够稳定60帧,而是游戏主机的机能不支持。

游戏厂商能够做到的事情,那就是尽量做好游戏的优化,让玩家能够流畅的体验到游戏的全部内容。

…………

当楚河组建最后生还者项目团队的期间,ea寄予厚望的翻身大作,星球大战前线2上线最新的多人模式,同时进行了一次版本更新,修复了一些bug,以及对游戏中的数值进行了一些微调。

然后……

然后,玩家评价就爆炸了。

从原来的好评,突然一下子就多出了无数的差评。

加尼福尼亚,拉勒米的一个小镇中。

手里面抓着热狗的托里斯刚刚回到家,迫不及待的坐在了沙发上面,

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