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第三百八十四章 似乎很有趣(第2节)

,这种是所有人都愿意看见的事情。

但绝大多数都是马马虎虎,甚至是狗尾续貂。

曾经一部能够全球售出千万的游戏,一部一部出然后一部一部败坏自己的口碑,最后甚至连百万销量都难以触及,这在游戏界里面并不是什么罕见的事情。

即便如此还是会有不少厂商继续做下去。

为什么?

能赚钱啊!

第一个系列投入1000万美元,打造出了一个不错的ip。

第二年出续作,成本甚至可以压缩到五分之一,甚至更低。

为什么?

因为整个模板都是在这里的,游戏中大量的美术素材都不用重新制作的,拿原本的进行更改就能够使用,对外还能够美名其曰延续上一系列的风格,还有什么事情能够比这更棒的?

同样美术素材方面可以压缩成本,游戏制作的员工也同样能够进行削减。

这也是为什么有些游戏,明明已经销量相比于前作大跳水,却还能够一款接着一款出的原因了。

当然对于这一套玩的最熟练的并不是单机厂商,而是一些页游、手游跟网游厂商。

简简单单的换个皮,整体框架放在这里,就可以一款游戏推一款的出,直到本身游戏的技术已经跟不上时代,完全被玩家抛弃了,这才会进行新的开发。

甚至有一些游戏公司,内部的人员还会公然窃取核心的代码,用来对外出售。

“并不是一款纯粹的策略类型游戏,我们需要扩大玩家的群体。”楚河在视频里面朝托尼跟德斯两个人说道。

“跟40k系列,以及ar系列一样么?”德斯跟托尼朝着楚河问道。

不以三国志系列的那种经营,内政玩法为主,那毫无疑问就只能够把重点放在战场的营造上了,而其中40k跟ar的操作方法,显然就是目前这一种主流的方案了。

只不过相比于ar的人口限制,显然在战场规模的表现上,40k系列要更加的出色一点。

“不,类似无双系列一样,玩家不能够操纵小兵,玩家只能够操纵一个电脑单位。”楚河摇了摇头说道。

“无双系列!?”听见楚河的话,托尼跟德斯两个人有

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