这是所有游戏厂商思考的问题。
跟此前天河网络的游戏不一样,英雄联盟这款游戏太不一样了,一款很难竞争的游戏。
以前天河网络的游戏,如绝地求生还有求生之路这些,他们抄袭起来非常果断,这是因为他们能够很清楚看到盈利的点。
那就是这些游戏天河网络都是有进入门槛的,而玩游戏的有这样的一群人,只玩免费游戏哪怕免费游戏对于他们这种豹子头林冲再恶劣,他们也义无反顾。
但显然英雄联盟并不是这样的一款游戏,跟dnf一样作为免费游戏的它,已经率先抢占市场了,这就已经很难让后续的游戏能够有机会反超了。
除非天河网络自己作死,但这几乎是不可能的事情,最让国内游戏厂商感到无奈的就是天河网络对于游戏的运营了。
细水长流,这就是天河网络的战略,可以一个月赚一亿,寿命只有一个月的产品。
天河网络愿意一个月只赚1000万,让它的寿命变成两年。
这在其他游戏厂商看来,根本就是失了智的行为。
细水长流营收总量可以赚的更多,毫无疑问大多游戏厂商都明白这个道理。
但他们还是选择继续来块钱,主要的目的就是因为这样能够让他们赚到更多的钱。
有这个时间慢慢运营,短时间内赚到足够的钱,然后用数量来堆上去,打造出好看的财报,公司上市。
这比起通过运营一款好游戏要赚的太多了。
别以为国内的游戏厂商他们不聪明,他们很蠢。
实际上他们比普通人想的要更远,要更加的贪婪。
一款游戏可能让他最终赚够一千万,但一旦他的想法能够实现,那可不是简简单单的一千万了。
无论是榨取游戏的寿命也好,还是其他的东西也好,只要不影响公司,而且还能够上交一份漂亮的财报,那他们的目的就已经达成了。
无数人把目光聚焦在企鹅的hon上面,很快第二天相关的数据统计,一些业内的大佬们就已经得到了。
首日最高在线人数仅仅只有65万,没有想象中的屡创新高,而是直接近乎被腰斩了一半。
得到了这个数
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