盘前还需要让这些机构能够清楚后续有没有添加新的游戏内容。
不得不说作为老熟人的ea在合作条件上面还是非常优越的,即便这跟他们现在比较糟糕的处境也有一点关系。
连续两款a大作的失败,一款是直接从游戏本身而言就败了,还有一款则是败给了多人模式的运营。
再加上本身的战地系列表现相比于动视的od也稍显不足,ea本身虽然还是想要拿出一款自家能够力挽狂澜的作品。
但显然他们不会在那么轻率的做出决定了,市场调研包括游戏题材方向的调研,这绝对是不可少的。
一个没有大作的空白期,除去旗下的fifa等经典年货系列,ea就没有什么拿得出手的东西了。
拿下最后生还者以及跟天河网络进行合作开发,显然是ea目前最好的一个选择。
“1亿2000万美元的宣传费用,ea还真是大方啊!”楚河不由得感慨了一声。
这个数字让楚河看到了ea的诚意,当然相应的ea也要求了将发行游戏的分成调高了一些,要不然ea的话纯粹就是给天河网络打白工了,而且还要贴钱。
而在ea之外,最有诚意的则是动视,之前天河网络跟暴雪的官司并没有影响到这一点,动视给出了一个很实诚的价格。
但因为本身旗下有多款游戏,包括od在内都需要进行大幅度的推广,所以动视只给出了承诺不下于5000万美元的发行宣传费用。
对比之下楚河毫不犹豫的选择了ea。
现在唯一让楚河有点犹豫的那就是到底要不要跟ea进行二次合作开发新的游戏,合作的话又要开发什么样类型的游戏?
想到这里楚河就有一点烦恼了。
实际上楚河挺不想跟ea共同开发游戏,因为会很麻烦。
比如当初开发的绝地求生,双方共有版权包括运营什么的都是天河网络说了算。
但后续授权的手游平台,以及跟其他游戏的联动,ea充分证明了他们美国企鹅的名号,吃相有那么一点难看,虽然说并没有卖数据影响游戏的平衡。
不过不可否认在ea方面的干预下,箱子皮肤出的是一
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