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第四百三十二章 想要末日活得好,就得先种田!(第2节)

在这种末日情况下想要生存是多么的不容易,离开城镇的庇佑作为一个野外的独立小队,谨防被其他组织盯上,小心翼翼的搜索物资,完成赏金任务获得装备,还要抵抗天灾跟丧尸。

但是现在看起来大家对于这个模式好像理解出现偏差了啊!

看着成为了微博热点头条的一个话题,刚刚给一部分游戏完成签名的楚河有一点发愣。

‘想要末日活得好,就得先种田!’

‘什么火萤组织,什么政府军,什么猎人简直胡闹,病毒之灾尚未解决,内忧外患种族覆灭之际竟然还搞政治野心,当下之际理应种田生存才是王道!’

‘开荒种田,圈地养鸡,生产自救,人定胜天!’

‘杜绝个人主义,充分发扬牺牲小我完成大我,吃苦耐劳的精神,哪怕付出生命危险也要搜集到农作物的种子!哪怕12小时轮班倒也要保护农田安全,让来年春天基地群众人人有饭吃!’

伴随着游戏主线的结束,乐于从平淡中发现新其玩法的华夏玩家们,很快就开始在沙盒模式中寻找新的乐趣了。

不得不说对于模拟经营类型的游戏,华夏玩家们总是能够将其玩出一朵花来。

比如在微软旗下的经典rts游戏帝国时代中,正常的玩法应该是努力发展自己的文明,金戈铁马征战全球,一统天下。

但是在一些帝国时代的华夏玩家看来,这种玩法简直是low到爆炸,他们会在解决游戏中温饱问题后,盖起一排整齐的房子,开垦农田顺带着养羊放羊,有时候为了突破羊的上限,还会特意让ai把羊给掳走,然后利用游戏机制bug在出兵去把羊抢回来,实现满山羊群的想法。

还有当初天河网络的饥荒,本来是一款以生存为主题的游戏,但是却有玩家在游戏里面开启了养鸡场,大搞异界养殖计划。

而在最后生还者的沙盒模式玩法中,特有的基地建设系统,再加上还有吸纳雇佣npc的系统,彻底让玩家们放飞了自己的脑洞。

注意到了这个现象的发生,包括天河网络还有ea都觉得这是一个很好的营销机会,一方面积极的引导话题的热度,一方面也加大对

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