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第四百三十四章 画风越来越奇怪的游戏(第2节)

括引入游戏里面的好感度系统,跟一般的游戏还是由很大差别的,这也是游戏的一大卖点,那就是npc的行为逻辑比起其他游戏来要聪明的多。

但归根结底,这还是一套ai程序,只不过在逻辑运算上面比起其他游戏中的ai要更加的复杂一点。

利用游戏中的阵营好感度,有一些牛逼的玩家们在游戏里面玩起了潜伏。

一部分人建造自己的小基地,另外一部分人则是狂刷政府军、猎人还有火萤组织的好感,然后加入其中通过游戏中的语音频道相互交流情报。

itch的最后生还者分区,丹特正在直播着最后生还者的游戏。

本身还算是itch上不小的主播,平均在线观看人数也能够维持在12万左右,前一段时间最后生还者多人模式发售后,在看到关于什么‘生产大自救’的热点后,他也是果断加入了其中算是最早一批在itch上直播这个题材的人了。

一开始因为节目效果还算不错,一度涨到了3万多在线人数,但随后大概是观众们看腻了,又或者直播这一题材的人多了,导致人气慢慢回落,所以他得想一些新的直播效果了。

比如说,能不能在游戏里面潜伏到政府军、火萤、猎人这些阵营里面?

毕竟游戏里的好感度设定,让他感觉到有一点奇怪,帮助火萤做任务可以收获火萤的好感度,但是却并不会降低猎人、政府军的好感度。

只有在你为火萤做事的时候被政府军、猎人中的人看见,你才会降低好感度。

那这是否意味着可以同时刷三个阵营的好感度,然后打入敌军内部呢?

带着一点疑问,以及寻找更好玩的直播效果,在每天结束直播后,他还会跟工作室团队进行私下的游戏研究。

经过了三天左右的实践,他们终于得出一个结论了。

这个想法竟然真特么的可以实现!当好感度达到一定程度后、就可以加入这些阵营。

再加入到这三个阵营里面后,竟然还会开启新的单人支线剧情任务。

当然最重要的是通过这一点,他们能够弄出很多玩法,在适当的演戏节目效果绝对不会差。

“丹特

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