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第四百五十五章 恶趣味(第2节)

有一点点的可玩性么?

好像并没有,但玩家却就喜欢这样玩,又或者单纯的超越游戏本身的桎梏。

比如明明有现成的道路玩家不去走,非要翻墙爬房子,甚至翻过一个山脉,穿过一个河流前往目的地。

反正就是不会按照系统规划的快捷道路来走,他们非要用自己的方法寻找所谓的捷径。

比如一款玩家操纵的只能够跳跃,不能够攀爬的角色,玩家经常会使用一个龙吼冲锋的技能,进行攀爬山峰。

哪怕因为游戏引擎的缘故,在最初的设计方案中那种山脉并没有登山的道路,玩家们都要用自己的小脑袋想一个能够爬上去的道路,甚至在山脉面前来来回回绕上个一两圈,就是为了能够找一条看起来好像可以爬上去的道路。

不得不说,作为游戏制作人有时候你真的很难想的到玩家们需要的是什么。

当然这些机灵古怪的玩家们,楚河自有妙计。

“迷宫、包括任务的路线,除了正规的道路,同时还要设计出几条玩家可以走的‘捷径’,但是却要营造出一副这并不是我们规划好了的样子。”楚河想到了什么,笑着跟皮格说道。

这也算是官方隐藏的一个小彩蛋了,毕竟很多的玩家似乎非常乐忠于这种看起来很无聊的行为。

但既然这些玩家认为这种操作,能够带给他们一些乐趣,那么楚河自然也要满足他们,有一些地方不会刻意的去进行专门的隐藏设计。

可一些强制性的关卡,就需要进行专门的设计了,而且这种行为在楚河看来也挺有趣的。

当然,这还不是最有趣的行为。

作为一个游戏开发者,楚河一直觉得画大饼才是最有趣的行为。

一款新的3a项目,怎么能够不让可爱的玩家们知道呢?

哪怕这个3a大作才开始进行制作,包括游戏的背景故事,人物设定跟主要核心玩法都没有确定下来。

跟皮格商量完关于游戏中的一些事情后,空无一人的办公室里面,楚河也懒得保持自己的形象了,两条腿搭载旁边的小支架上面,然后打开自己的手机开始熟悉的推特以及微博。

‘大家期待的跟ea共同开发

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