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第四百九十章 动态难度(第2节)

及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。

毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾压怪物,然后欣赏剧情。

有些人就喜欢,挑战极限各种被怪物虐杀。

总之可以说是各有各的喜好。

…………

“这些怪物越来越聪明了啊,这个动态难度系统有点牛逼啊!”发家致富雷霆牙,将面前雷霆牙的最后一丝血条给磨掉,秦政不由得发出了一阵感慨。

已经通关游戏主线剧情的他,完全就是将这个游戏当成刷刷刷的rpg来玩了。

刷刷等级,刷刷怪物,材料,然后搞一身好装备,做做支线剧情,然后等游戏多人模式的出现,跟朋友一起pve当做科技版的怪物猎人来玩。

一开始对于事先官方说的什么动态难度系统,他只是单纯的当成跟大多数游戏一样,怪物变得更强、血厚攻高这些,但实际上远比他想的要更高级一点。

怪物的攻击还有血量、防御这些并没有太大的改变,原来是什么样的伤害,难度改变后还是什么样的伤害,唯一变得就是怪物的攻击方法。

原本可以不用躲避,站在原地硬钢,但是难度改变之后,就不能站在原地硬钢了,要不两条命都不够死的。

“不过就是不知道,现在这个实时动态难度的情况下,我玩的是什么难度的了。”将面前雷霆牙爆的素材全部捡了起来的秦政心里面突然升起了一个特别的想法。

开启了动态难度系统后,完全就是根据自己的表现来判定游戏里面的怪物能力的。

不过这样一来并没有什么直观的感觉。

秦政思考了一下,决定试试看挑战一下更高的难度,毕竟游戏里面几个比较难杀的机械怪物,自己都已经成功拿下过首杀了。

“干脆试试看最高难度是什么样的吧。”

秦政想了想,决定来一次反向推测,看看最困难的难度是什么样的,从而总结出自己现在的水平。

将动态难度系统的选项给关闭掉,然后秦政在游戏里面选择最高难度。

‘最高难度下,将无法使用辅助瞄准,以及无法识别怪物血量,且怪物的ai将大幅度提

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