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第五百二十五章 牌面(第2节)

eu横空出世,简直是有一点不讲道理了。

游戏?

就算没有第三方厂商游戏的加入,一个天河网络一个育碧再加上一个ea完全就已经是明星级别的阵容了。

用户?

ea的烂橘子、育碧的up,以及天河网络的dnf、dota2、英雄联盟,以及其稳定的游戏玩家粉丝。

三家共同为teu引流,完全不缺少用户,登陆teu平台的apex英雄能够首日达到1000万游戏玩家的成就,就已经能够充分证明这一点了。

运营人才?

育碧的烂橘子、ea的upal,包括天河网络自家也一直在运营如同战网一样的平台,可以说在这方面teu也根本不缺少。

至于资金的话,就更不用多说了。

别说蒸汽平台了,就算是epi也比不过teu啊。

根本就不是一个崭新的平台,反而像是一个已经成立了两三年的成熟平台,同时在玩家的口碑中还非常的不错,teu给人的感觉就是这个样子的。

原本是v社面对epi以及teu很急,但伴随着apex的上线,很快epi也已经开始坐不住了。

堡垒之夜的玩家大量的下滑,最直观的显示就是在tith直播平台上面,apex英雄的观众数超过了堡垒之夜近两倍。

同样作为大逃杀类型的游戏,大家的市场份额也就那么大,完全是要依靠厮杀来进行的。

对v社而言,实际上apex英雄的火爆并没有什么太大的影响,但对于epi而言这影响就大了。

依靠堡垒之夜的火爆人气,为epi引流,同时花钱购买第三方厂商的游戏独占继续引流。

但现在的情况是apex抢占了堡垒之夜的人气,别说依靠堡垒之夜的人气为epi引流了,他们现在要想的事情,如何保护住自己的地盘。

如同v社的游戏,以及epi上的游戏一样,想要玩apex英雄也要打开teu通过teu平台进入游戏,虽然强制性对于玩家而言不怎么友好,但却不得不说这是一个非常有效的方法。

伴随着teu迅猛发展的时候,正在金陵进行这战争系列两部曲开

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