个,我看看能不能用这个代替战争场面。”柳元指着正在播放的宣传片说道。
听见柳元的话,小张看了一眼放在桌上的笔记本电脑,听着它咔嚓咔嚓的硬盘响声,以及右下角被磨的都快看不清的配置信息:“导演,这个电脑应该运行不了这款游戏。”
“那你给我搞一个能够运行的电脑来,快一点。”柳元一点不在乎的说道。
?????
听见柳元的话,小张一脸的懵逼。
快一点?
现在他们在农村乡下,电脑都不一定有,还要给你弄一款能玩3A大作游戏的电脑?
你这是在为难我胖虎吧!
…………
“这游戏也不难啊,怎么这么多玩家把国家都给玩灭掉了?”
看着最新的数据,楚河有点感慨的摇摇头,然后将手中的鼠标放下。
根据统计出的最新数据,天下一统这款游戏里面,七国总共被灭了810万次;而另一款游戏拿破仑远征那可就更厉害了,拿破仑累积到现在总计已经死了超过1100万次了。
旁边的罗尼尔听见楚河的话,嘴角的肌肉不由得抽动了一下,想吐槽又不敢吐槽。
的确不难,整个游戏的玩法,都是你设计的,而且本身这个也不是考验操作的游戏,熟悉的话当然不难了。
但是玩家怎么能知道啊!
比如玩家里面遇到敌对的士兵,尤其是己方比对方数量多的情况下,第一个印象就是莽过去。
但谁能够想得到,自己的队伍是否跟大部队脱节,同时对方是否能够派出探子寻求支援。
自己距离己方部队近,还是对方距离他们的增援部队近,甚至包括地形方面的一些,一般的玩家首次上手这个游戏的时候,哪里会考虑那么多啊!
虽然游戏在内政方面已经尽可能的简化了,但在战争上面,按照楚河当初的GDD方案,跟团队的研究。
整个游戏采用的是拟真
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