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第五百五十三章 历史书就是攻略?(第3节)

有我觉得这个游戏做的太棒了么,历史专业的学生表示,游戏里面的好多细节都是经过真实考核的,虽然有地方有艺术加工,但真的很写实啊!”

“今天我们历史系老师讲课的时候,直接用多媒体放游戏里面的战争录像,给我们讲历史了!”

“不过还是有挺多剧情,历史里没有啊!”

“废话,毕竟这只是游戏,谁能够给你真正还原历史,都几千年前的事情了,谁知道是咋样的?”

“这算是真硬核游戏了吧!”

无数玩家相当激烈的在社区平台进行着讨论,相关的话题直接抢占了近期的新闻头条,甚至把某个要发唱片的摇滚艺人的热度都给压下去了。

3A级的游戏做的这么硬核?还能让玩家这样喜欢?

无数游戏业界的人,看着战争系列的反馈,都不由得惊掉了一地的眼球。

伴随着移动端的发展,不仅仅是移动平台的游戏,包括PC甚至是主机平台,都有一种慢慢简化的的感觉。

包括天河网络旗下的游戏也一直是这样,并且证明了这就是主流。

大大简化了DOTA的复杂,而诞生的英雄联盟;摒弃了绝地求生漫长节奏,而衍生的快节奏吃鸡APEX英雄,这些都能够看得出天河网络有意识的在简化游戏。

但这两款战争系列却一反常态的硬核,甚至通关还要查历史资料?

可偏偏玩家还玩的挺开心?用一句话来形容,那就是这是开历史的倒车啊!

同时行业内的不少人,看着天河网络的这两款游戏,都是不由得默默叹了口气。

这热度不好蹭,玩法不好抄啊!

以前求生之路、绝地求生这些游戏都能够抄一抄,但看看近几年天河网络开发的游戏,什么荒野大镖客、最后生还者、黎明时分再到现在的战争两部曲,除了在玩法上进行的创新,更多是依托于大制作开发的技术王道。

这怎么抄啊。

对于玩家跟

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