的确非常的硬核,但硬核的同时带来的是足够的自由,自由到让玩家们能够想要怎么玩就怎么玩。
强大的物理引擎,让任何一个细节都能够成为影响战争成败。
比如提前在敌人运送粮草的路途中设下埋伏,利用阴雨天气挖掘隧道潜入地方的城池里面,如同三国演义中的关羽一样,决堤蓄水来一个水淹七军,还可以在田单没有用出火牛阵的时候你抢先给用掉。
得益于优秀的物理表现,这些东西都是可以在游戏里面实现的,只看玩家能不能够领悟的到。
不要去教玩家玩游戏,玩家的奇思妙想,永远要比你想的多。
这是所有的游戏制作人都应该去学习的东西,你可以告诉玩家这个游戏的模板是怎样的,如果按照正常的玩法是怎么玩的。
但你不能够强制规定玩家,这个游戏就应该这样玩。
就如同是DOTA2跟英雄联盟里面的英雄一样,你可以告诉玩家哪些英雄是后期,哪些英雄是法师,哪些英雄是辅助。
但是你不能强制让玩家接受你要告诉他们的事情,比如这个英雄就是后期,你不能用他来打辅助。
这个英雄只能用来打辅助,你不能用来打中单。
这种弱智一样的抉择,对于一个游戏制作者而言,绝对是异常糟糕的。
“MOD社区已经搭建完成了,另外已经有几个MOD工作室,将他们的作品完成了,同时内置的电影录制功能也已经测试完毕了。”办公室里面,罗尼尔跟楚河汇报着关于战争系列两部曲的情况。
“多人模式的测试还没有完成,再等几天跟多人模式一同放出去,另外过几天我得去一趟美国跟法国。”楚河听着罗尼尔的话,轻轻点了点头。
圣盔谷之战的MOD、艾森渡口之战的MOD,帕兰诺平原战役,以及黑门之战。
一共四个指环王中最广为人知的四大战役,同时楚河他们还有意推出一个大型的剧情MOD,将魔戒里面的
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