洋集团的技术人员恍然大悟:“此前我们就研究过,虚空中闪电的传播也并不是直线的,其痕迹应该与时空的不平滑有关系。眼下时空被干扰,时空不仅仅是不平滑、而是褶皱了。这种情况下闪电的攻击更加不准确。”
此时旁边超级计算机也给出了结果:攻击之前,闪电命中率大约只有一成左右。但因为密度大、采用覆盖式攻击,大家一开始没有注意。
等到时空被干扰后,准确率直接降低到不足千分之一——这几乎是随缘一般的攻击方式了。就算如此,有些攻击也是因为飞船表面金属的电荷等关系吸引过去的。
虽然这种阵法或者是攻击手段可能涉及到四维法则,但四维法则也是建立在三维世界的基础上的。
就像风吹动了树叶,这里的‘风’就相当于现在的闪电;‘但‘风’不是凭空来的。风的核心是压力,压力来自气温变化;而想要形成风,想要有压力变化和传递,还需要‘空气’来支撑。
空气,就相当于三维的物质基础;而压力、能量、温度的变化,相当于四维的‘法则’。
两者相结合,才是风。
所以闪电虽然有些奇特,但本质上来说它还是闪电。而只要是闪电,蓝星集团和大洋集团就有办法解决。
这里的飞船,大概就像是‘风’里的‘树叶’。要想不让风卷走树叶,可以改变树叶的状态。
只是树叶状态很好改变,藏起来、用石头压住、或者用万能胶黏住等都行。但飞船应该怎么办?
没关系,技术人员表示:看我的!
飞船表面一般都会有电荷,内部的核岛等运转,加上发动机本身也是电浆技术等,飞船在虚空中飞行又会切割磁感线——虽然星球很远磁场较弱,但还是有的。
一般飞船表面都会有积存的静电存在,静电有正有负。这对于闪电来说,就是吸引、是指路的明灯。
过去大家虽然有分析过,但大都没有在意。没啥用嘛,至于说危险什么的完全不用
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