动的行为是否占据了一个用户通讯录人数的20?
答案是一定没有。
根本原因在于,有生产内容意愿的用户永远都是少数甚至极少数,大部分的人还是作为一个互联网强势围观的吃瓜群众角色在消费内容。
所以,还是得走高端生态路线,毕竟这个世界的特点就是越得不到的东西越想得到,而越是稀有的东西,其炫耀属性就越强。
苹果手机市场占有率不到20,却拿走了行业近80以上的利润,很大程度就是具备了炫耀属性。
更加鲜明例子在诸多道具收费游戏免费身上得到了最大的体现,尤其是页游,游戏公司的利润90都是来自土豪玩家,靠土豪养活,而那些免费玩家为公司带来的利润甚至0都不到,但免费玩家又是不可或缺的重要组成角色。
很简单,因为土豪玩家充那么多钱,目的就是在虐免费玩家装比啊,没了免费玩家作为衬托,这个比就装不起来了,不能装比,土豪玩家就没意思了,也就不会砸钱了。
这么这个“装逼链”就断裂了。
所以,叶华也并没有无中生有的去创造一门生意,实际上不过是换了个场景,套路还是那个套路。
抓住其中小部分的土豪用户就是巨大的胜利,如果把二次元群体里的土豪宅们比作是游戏中的土豪玩家,那么一大波在互联网上围观的二次元吃瓜群众就是免费玩家,或者叫……云玩家。
两者构成土豪分享+云玩家们围观的一种关联模式,毕竟,人都有一颗秀的心嘛,有经济实力的二次元土豪自然要在圈子里秀起来,土豪之所以是土豪,只要开心就完事了,根本不会去在意什么性价比,在意就不是土豪了,因为有钱任性啊。
人人都想成为土豪,但不是人人都是土豪。
叶华要收购克里普顿未来媒体,推动二次元文化和虚拟歌姬等诸多流行元素的传播,就是为了扩大“云玩家”,如此一来便自然而然的能吸引土豪用户来消费,一个土豪的消费能力可能就抵得上00个普通消费者了。
同时广大的“云玩家”也是潜在的用户消费群体,将来的新销量一定是99从这批人中产生。
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