碗,不得不接受的黑心ph税,算不上输家或赢家,更多的是自保吧,给自身的未来留一条路,但前景是否光明还不好说。
不过,第三方也不会因为的抽成就要死去活来,不会,因为这场会议结束之后,这些大拿们又纠集在一起开了一场会才正式散伙各回各家、各找各妈。
这些第三方开了一场全球游戏产业协会的非正式会议,他们足以代表全球游戏产业了。
而这场会议的目的就是集中讨论如何消除ph抽成的冲击,毕竟第三方们也不傻,这里吐出了一大波利益,总得从另一个地方吸回来吧。
而目标除了玩家,没有更好的选择了。
现在的a级游戏的全球售价标准是85美元一套,上一次的标准价是60美元,但这一次ph版本的a大作,游戏开发商们都一致的认为该提价了。
商议结果是,把最终的结果上调到115美元一套。
本来,这次第三方都兴高采烈的跑来海岸线公司,觉得未来的ph游戏一定能够开辟全新的业务,虽然ph市场的扩大会冲击主机市场、p游戏市场,但ph市场可以卖的更贵啊,科技进步带来的消费升级和产业增值,用户们对于这种提价也不会有太大的抵触。
但是现在,白白高兴一场,价格是提上去了,但钱基本宝贝被海岸线公司那个吸血鬼盘剥了。
海岸线公司在第三方游戏开发商的眼里,就是吸血鬼。
唯一让第三方开发商感觉有点盼头的,就是叶华信誓旦旦的承诺ph版本的游戏是不会有破解版,换而言之,在ph体系下是不会有盗版内容的出现。
这一点是第三方游戏开发商们最期待的了,盗版始终是个问题,欧美地区的市场盗版倒是控制的不错,但还有另一个超级庞大的消费市场却是盗版内容横行,那就是大中华区市场。
各种破解版的游戏根本没法限制,如果ph生态体系真的能做到如叶华那么信誓旦旦的承诺,绝对不会有盗版在ph生态中横行,那这的抽成也不是不能接受,盗版的杜绝对大中华区市场的开拓意义非凡。
这就不得不提封闭生态的好处了,除了强大技术实力
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