护消费者”的道义制高点,任天堂没这个点可以制了,只能另辟蹊径去占“保护表达自由”的制高点。
这样一来,法律允许平台方和谐开发方的美国市场,固然可以被顾骜快速复苏。而对言论绝对开放的曰本市场,自然要受到打击,被任天堂夺回去。
这是没有办法的,没有人可以同时做所有人的生意。正如你哪怕光伟正到做完所有合法生意,那么那些需要暗网和比特币的生意,肯定会离你越来越远。
而暗网和比特币的支持者们,秉持的理念也是“绝对无法之地式的自由”,光看字面表述是没那么邪恶的。
“没想到还是被山内溥绝地反扑摆了一道呀,罢了,这也是没有办法的。咱就祈祷二八法则,咱做主流市场,把极客市场让给山内溥吧。
以后我们天鲲娱乐的长期目标,就是确保占住全人类游戏机市场80%的份额,把20%让给任天堂和其他偶尔冒出来的尾部小厂好了。”
想明白了一切之后,顾骜叹息着拍板,也算是给手下们减减负。
听老板如此深明一线基层的困苦,没有强压要求把敌人斩尽杀绝,整个公司的营销团队也都松了一口气。
如果只是二八开,占住八成的全球市场,他们还是有信心的。
议程的最后阶段,舒尔霍夫提纲挈领地总结了一下新审核制度下,第三方游戏卡带/游戏软盘销量带来的利益。
根据试营期的数据采样,他估计以目前美国市场上300多万台天鲲家用机的存量、以及今年再铺货铺到总量800万往上,估计到年底估计可以卖出3000万张第三方游戏卡带。
也就是平均每台游戏机的机主,在买《未来战士》、《冒险岛2》、《坦克大战》等第一方金牌大作之外,再每人买3~4个第三方游戏。
这个数据还是正常的,想想后世ps4游戏机的机主们,每年还不得买那么多正版游戏。
按照每张卡带什么都不干、就光抽成几个美元平台渠道费、或者是几十美分审核费的利益空间,今年光是第三方游戏卡带给公司的利润,就有一两亿美元了,可能比公司自己卖游戏机和卖第一方游
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