人宇宙或者萌物世界,把别人家的ip角色低价授权抽取出来、放到这个杂烩里?让出让改编权的一方们自己狗咬狗压价?”舒尔霍夫眼前一亮,觉得老闆在压价方面着实有些天才。
只是,这可就苦了设计人员。
87年的游戏开发团队,还是比较小的,一般一个游戏的软体研发环节,也就一个脚本加策划,然后一两个码农,几个美工什么的。大伙儿从来没有那种新类别的概念,自然很难理解。
不过只要有人捅破这层窗户纸,技术上是很容易实现的,关键是创意。
顾骜想了想,把自己前世对《超级机器人大战》和《宠物小精灵》{现在翻译叫《精灵宝可梦》}的设计概念,大致描述了一下,而且是用的比较探讨的语气,只说“这是一个不成熟的、刚刚瞎想到的想法”。
凭良心说,以87年底的游戏设计师和程序员的审美来说,顾骜要是换个场景说出这些创意,是绝对收穫不到“虎躯一震”,让人拜服的效果的。
对方只会觉得他瞎指挥。
超前的审美,也是很难欣赏的。
但是,既然顾骜赋予了别的意义,说这是为了整合ip、打造改编权卖方市场,那程序员和设计师们哪怕不能审美也得硬着头皮干了。
这是为了老闆的大战略。
于是这两个项目很快就被钦定安排了下去。
至于穿帮问题,那是绝对不用担心的,那些东西顾骜后世都亲自玩过,知道是任天堂的gb掌机时代的产物了,如今肯定连影子都没有。
许多人可能不了解,80后们年轻时候热追的《宠物小精灵》,其实还是当时另一部日漫《中华小当家》动画版烂尾tj的“兇手”之一
曰本三大电视台,素来是有在晚餐动画档pk收视率的习惯的,而且每家都约定俗成,如果是同期三作里收视率最烂的,那就不出续集,或者是砍掉製作预算。
这种竞争的惨烈程度,也跟后世某些网站的书没pk到强力推荐位,就直接切了一个性质。
结果96年那波,富士电视台的《中华小当家》跟东视的《宠物小精灵》、nhk的《秀逗魔导师》同期{这个应
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