营。阵营一旦选定,不可再更改。选择敌对阵营,在战役结束之后,并不会面临阵营的报复。比如选择了起义军阵营,战役结束之后,大秦帝国并不会兴兵报复,但是如果之前有过交往的玩家国度,与大秦帝国的友好度将被清零。
不过,虽然是这样说,但是李诺不相信一点副作用没有。要知道游戏中的历史人物,都是高智能np,之前敌对过,虽然受制于系统规则,不会事后报复,但是想要对方给你个好脸色,恐怕会比较困难。
为了解除玩家后顾之忧,选择非中立阵营的玩家,领地受系统保护,不被攻击。违反规则攻击参战玩家领地的,将被处以游戏除名的惩罚。
参战玩家将获得两张传送卷轴,一来一回。可将部队、军粮、战备物资等一次性传送到战场,以及回来的时候传送回领地,缴获的战利品也可以传送。
战损士兵,可在阵营大营之中直接招募。玩家可在所在大营直接招募重装士兵或者骑兵,就连未达侯国级的领地也可以同样招募。但是水兵和骑兵所需战船或者战马需自行筹备。毕竟就连强大的大秦帝国,恐怕也满足不了这么多玩家对战船和战马的需求。
目前还不知道在阵营之地招募士兵的价格,但是李诺可以发现一丝未来集团的阴谋。先是解除玩家的后顾之忧,让玩家没有任何顾忌的投入到战役之中,为了获得功勋,持续的战斗将是战役的主旋律。战斗就会有牺牲,而为了获得更多功勋,玩家只有不断的招募士兵。从自家领地招募的士兵要想赶到战场,恐怕花都谢了,毕竟传送卷轴只有一张,np又不能使用驿站传送。于是就让玩家投入到无休止的战斗之中,不断消耗,这恐怕才是未来集团的真实目的。
而为了防止自由玩家作弊,所有自由玩家只有一次贡献功勋的机会。即自由玩家确认阵营之后,只有在第一次被敌对阵营杀死的时候,可以贡献功勋,后续再次被杀,则不会贡献功勋。
不然的话,军团之间相互刷功勋,就可以无限次的增加功勋了,哪还有领主玩家什么事。要知道,在这个阶段,自由玩家的力量还是不足以和领主玩家
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