元,16强选手奖励1万元,8强选手奖励2万元,4强选手奖励5万元,亚军十万元,冠军二十万元!
或许和前世电子竞技高度发达、成熟,动辄将近几百万奖金的市场相比,差距巨大,但在这个时代这样的奖励力度,可以说是一石激起了千层浪。
玩游戏竟然也能赚钱,还有可能成为明星人物!
这让无数玩家近乎疯狂了起来。
先组战队,然后日以继夜地疯狂练习……
悠悠故意将两个比赛的时间给错开,是为了避免这些比赛太过集中的话,容易造成观众的审美疲劳。
而且他把比赛分在上半年和下半年进行,是为了让游戏竞赛的热度持续一整年。
未来,悠悠还将陆续推出《剑侠情缘三》和《英雄联盟》的游戏竞赛。
四款游戏,四种竞赛,也是柳云四把利剑,他借此可以在业内制定属于自己的规则。
当然疯狂地不止是游戏玩家,互联网当中那些游戏公司的eo也要疯狂了,或者说是抓狂了。
悠悠不按套路出牌啊!
这简直是要我们这些小公司的命!
华夏的游戏市场,几乎已经被几家大公司给垄断了,留给那些小游戏公司的,只有一些残羹剩饭。
有业内的专家如此分析着:首选,网游市场的霸主是悠悠,而新贵是腾讯。这只企鹅依靠强大的技术团队,强大的营销和模仿能力,以及bug级社交软件qq的引流作用,已经突破了悠悠的封锁,或者用游戏的术语来形容,他们已经跳出了新手村。
然后是悠悠,绝对的霸主,市场营收前五的网游,除了《梦幻西游》都在他们的旗下。
这两家公司吃肉,剩下的汤也被网易喝了一个干净,留给其他游戏公司的生存空间已经越来越小了。
这样的趋势,在未来几年只会变得更加严重。
强者愈强,而弱者淘汰。
不过与那只企鹅擅长以走别人的路,让别人无路可走的方式不同,悠悠的方式明显更为高效。他们就是用自身的实力,实现完全碾压。
这就像几年之前,悠悠进军杀毒软件市场,就像温水煮青蛙一般,一步一步最终实现永久免费,
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