将长枪兵的攻击属性进一步提升。好书记得一定要分享哟,快去分享醉书楼小说网www.zslxsw.//com吧<r />
<r />
刀盾兵——防御力+20,攻击力-10。<r />
<r />
刀盾兵和长枪兵的属性相反,以牺牲攻击换取防御,虽然只有20,可是考虑一下刀盾兵的铠甲和盾牌,渐渐有了t的资本。<r />
<r />
弓兵(轻)——命中+20,射程+10。<r />
<r />
弓兵(重)——命中+10,射程+20。<r />
<r />
弓兵几乎是纯收益,没有任何负面作用,而且增加的是射手最需要的射程和命中。<r />
<r />
如果这些属性只是正常水准,那么骑兵和车兵就有些玄幻色彩了。<r />
<r />
骑兵——速度+20,耐力+10,冲锋时获得1—10闪避效果(随速度提升而增加),并有一定概率无视地形。<r />
<r />
车兵——速度+10,耐力+20,冲锋时获得1—10震慑效果(随速度提升而增加),并有一定概率无视地形。<r />
<r />
无视地形,简单说就是无论地表如何坑坑洼洼,都能如履平地,哪怕前面是一条深沟,一样能平平稳稳的冲过去。<r />
<r />
当然,这个东西属于概率效果,而且没有给出具体的概率,应该是拼脸属性,欧皇开车一路起飞,非酋开车起步侧翻。<r />
<r />
最令习通兴奋的是,这些都属于可升级属性,升级后效果倍增,并且拥有更强的额外属性。<r />
<r />
看了看其他职业的系统,开放的时间更长,使用的人数更多,可是踏马有一个算一个,全都白板,除了从技能树上获得力量种子,没有任何额外的技能来源。<r />
<r />
再看大商的练兵系统,也就个把月,总共绑定了一万
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共5页