设置

关灯

第079章、侦探游戏(1/2)(第2节)

,露出柔软的白色毛发的腹部,正呼呼大睡。

苏靖坐到床上,轻轻的抱起橘子,乘着魔法世界演化的这段时间,他难得有空,当下轻轻地抚摸着那柔软的毛发,脑海中则扫了一圈玩家,看看最近有没有什么特殊事情。

“嗯?”

当苏靖看了景弘的记忆后,脸色一怔,心中暗道:“虽然有所预感,不过这也太快了吧。”

回想着档案上的一件件命案,苏靖沉思了一会,在玩家管理功能下,开辟出了一个新的功能。

那就是罪恶值模块。

紧跟着,苏靖又开始构思一个新的场景系列——侦探场景!

这是一个类似于逃离场景的对抗场景。

双方玩家阵营分别为罪犯、侦探。

其中罪犯,将由罪恶值高的玩家来扮演,而侦探,则是普通玩家。

每一局中,罪犯人数为-人,而玩家的人数则是罪犯人数的四倍,同时,还有一些p作为点缀,也方便罪犯混入其中,假冒自己是p。

罪犯每周必须要进入一次,其他时间,可自行选择是否进入。

侦探场景中,苏靖不会强制性安排任何任务,只是提供一个和外界暂时性封闭的场景。

罪犯要在小时内,实施自己的杀人计划,同时避免自己留下罪证,而系统,将会提供给罪犯部分p信息,如果巧妙运用,将会对侦探玩家进行误导。

而侦探,则是在案件发生后的小时内,揪出罪犯。

如果罪犯成功逃脱,则可以得到金币奖励,以及侦探的押金。如果侦探赢了,可以得到双倍押金,以及罪犯的现实身份信息,以及所犯下的案件。

玩家可自由决定罪犯的信息,可以将它卖给罪犯,也可以卖给警察局,又或者直接报警。

当然,侦探玩家最大押金,不能超过金,如果是:场景,且最大额度的押金,罪犯胜利后,将可以得到金币。

至于其余的金币哪去了?

个人所得税了解一下!

如果罪犯勤快,一天下来一百金币还是有可能的。

当然,由于该场景周期太长,所以苏靖将会用时间加速功能,加速场景,内部小时,相当于外界个小时。

在创造中,苏靖

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页