nk》最新一话,通篇没几句话不假,但比赛的紧张感通过角色的动画和表情,传递出来,当然读者身临其境。
此外,还有一点更为关键,这一话讲述的是比赛完结前最后一分钟的故事。所以,比赛中,那种让人窒息的紧张感如何体现?
这一话给出了一个答案——作者来不及绘制对白,球员更是来不及说话,甚至,连场边的观众也忘记了欢呼和加油,这种由画面传递出的压迫感和窒息感,胜过千言万语。
真正的好作品,不是角色说出他们是什么感受,而是让读者亲自感受到漫画中包含的感情。
通过出色的分镜,以及精湛的画工,这一话确实做到了这一点。
不要说普通读者被吸引住了,就像植松野这样的顶级漫画家,在看过之后,也很难从漫画中走出。
植松野自认,自己画不出这种效果——事实上,动态分镜也一直是植松野的弱项。
和普通漫画家比,他的缺点或许并不明显,但与顶尖漫画家比,这一个弱点便会被放大。
所以,无论从哪一方面说,“胜负”这一话,都要比《永生之门》更好。
《永生之门》的优势是篇幅,《s dunk》的优势则是流畅的故事以及出色的分镜、画工,所带给读者的兴奋与激动。
在《少年leap》发布之后,两部漫画的热度就一直居高不下。
《永生之门》一期连载46页,植松野的态度便已经很明显了,这一次一定要争第一,否则,植松野没必要做到这一步。
于是,不少《永生之门》的老读者开始在网上为《永生之门》造势,想将《永生之门》的热度炒起来,压过《s dunk》。
《s dunk》的读者自然不肯,一个个义愤填膺,立刻表示了不满。
“有本事,就用作品说话啊,在网上造势做什么?”
《永生之门》的读者寸步不让,“谁在网上造势了?网上还不让说话?”
“就是,我就喜欢讨论《永生之门》,怎么了?不行吗?”
“凶什么?用成绩说话呗!反正小书始终要出来!”
“比就比,谁怕谁?”
……
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