一记架势跟【凶突】有九成相似的普通攻击,但这已经是他现在所能找到的最佳选择了。
身为骑士职业的墨檀在被扯下战马后已经废掉了大部分技能,而少部分比如【棘突】、【盾牌格挡】之类的技能也因为受限于武器(双手/持盾)无法使用,但就算只能用普通攻击来扛,也不代表他就不能搞点花样出来了。
他从很久以前开始就有一个疑惑,那就是假设无罪之界是一个相对符合逻辑的世界,那么当np去使用和玩家一样的技能时,他们究竟会遵循怎样的原理?
使用【骑士技:虎枪】时如何让武器延伸出气刃;使用【迅刺】时如何爆发出超常规的速度;使用【圣疗术】时如何将自己的信仰之力具象化;【重风暴】跟轮着武器原地转圈有什么不同?
这些几乎没有人会去思考的事,一直在墨檀心中萦绕不去。(\\www.zslxsw.com//)
他并不认为这种事可以用一句简单的‘系统设置’来解释,尤其是在之前双叶为自己科普了【世界观图鉴:《魔力泛用性》】后,尽管里面那些内容只是颇为粗浅地诠释了一番何为‘魔力’,但其中的逻辑性却毋庸置疑,而后来他身为‘檀莫’潜入萨拉穆恩大图书馆逛了一圈之后,忽然产生了一种颇为异想天开的猜测……
如果现实世界也和无罪大陆一样是个高魔世界,那么只要按照游戏里的各种书籍、指南进行锻炼,人们或许还真能放出大火球、剑气、追踪箭等乱七八糟的玩意儿。
当然,这是一个完全不可能被证实的伪命题,但既然能被墨檀如此猜测,那就说明至少在纯逻辑上,这个世界的力量体系、技能体系至今为止都还站得住脚。
既然如此的话,抛去需要天赋与魔力的法术,至少在物理近身战方面,照猫画虎这种‘借鉴’行为应该还是有点用的。
比如身为骑士的墨檀,硬生生地模拟出一招完全没有技能加成、且未被系统优化的盗贼技能——【凶突】。
尽管这招空有其型,没有半点技巧和神韵在里面,没有基于职业和专精的加成,更没有系统的修正与辅助,但却依然十分适
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