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第四百九十七章:贾德卡的沙滩(第5节)

等,但绝对不会把‘能用双腿走路’这种事当做门槛说出来。

而‘元素感知’的概念,就和‘能用双腿走路’差不多,这跟是不是法师没关系,在无罪之界这个高魔的世界中,但凡是个正常人,只要能够运用魔力,就必然能够感知到元素的存在,这跟绝大多数人都有嗅觉、听觉、味觉等五感是一个道理。

但是

贾德卡不行,虽然不知道他为什么不行,但他就是不行。

几十年如一日的冥想从未中断过一天,他的魔力积累已经深厚到不能再深厚了,然而,这些魔力却很难转化为‘法术’。

用最简单的【火球术】来举例,在玩家的概念里,这玩意儿唯一的要求就是你有50点魔力值,并不会要求你的元素感知能力,如果有某个玩家的先天出了某些问题,系统也一定会给予一条类似于‘施展任意法术时成功率降低50,魔力消耗提高300’的被动天赋,除此之外,50魔力值就是一个火球术所需要的一切了。

而对于npc和部分游戏达人(比如双叶)来说,还会有一个额外环节。

首先,施法者需要用50点魔力值排列出一个在绝大多数情况下仅自己可见的火球术魔法阵,然后往这个法阵里引导大概30个单位的火元素,填充完毕后,法阵构建完毕,指定方向,火球飞出。

因为三十个火元素的要求太低,就像让你在沙滩上抓一把沙子差不多,所以这种法术的施法时间即是零,也就是我们常规认知中的‘瞬发法术’。

而吟唱法术则分两种情况,一种是需要引导的元素量太大,就好像让你徒手抓沙子装满一个桶似的,这一过程的时间就是‘吟唱过程’,第二种则是不但需求的元素量大,法阵构建也非常麻烦,过程同理。

对于大部分玩家来说,整套过程都会被精简为‘魔力消耗’和‘吟唱时间’。

对于大部分npc来说,虽然多了一个环节,但也不会麻烦多少

但对于贾德卡来说,就是另外一个概念了。

一个火球术,50点的法力值消耗对他来说就是沧海一粟,随便就能搞的定,构建魔力法阵这种事也轻车熟路,简单

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