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第两千三百零九章:露西艾的解法(第3节)

于是,正如墨檀在比赛开始后立刻决定要进行"宏观调控",在这场比赛中摸底自己在这方面的水平一样,露西艾也在明确完决赛背景后下定决心,坚决不与对方进行任何战术层面上的互动。

当然,所谓的"不互动",并不是墨檀派兵打上城头,露西艾却假装无事发生一样任人宰割,而是坚决不根据对方的行为作出任何临场判断,进行极度严苛的预设式应对。

展开来说就是,对方采取A行动我就一定用a解法应对,对方采取b行动我就一定用β解法应对,以此类推,无论敌人是黑梵还是黑猴,该怎么打就怎么打,坚决不做任何临场或即兴判断,别说什么直觉,就连自己的思想都要摒弃掉,完全化身为计算器,在特定条件下给出特定答案。

这种应对方式有两个难点,一个是看起来简单,但实践起来的难度简直丧心病狂,另一个是必须要做到兼具着"固定"与"个性"。

前者是因为想要使用这个办法,必须要拥有庞大的"解法库",说简单点就是,你准备的"答案"必须够多,才能够支持"不互动"这个核心逻辑,否则的话,当对方相继采取了行动A、b、c,你手里却只有a和β两个答案时,在面对c行动的时候,就只能在"啥也不干坐以待毙"与"临时想办法"之间选一个了。

坐以待毙自然必死无疑,临时想办法则代表着互动,而互动则会导致在战略水平不如对方的情况下被牵鼻子、滚雪球、找弱点,最终依然难逃败北的结局。

那么,在"答案"准备的足够多后,就将迎来第二个问题,那就是必须摒弃所谓的"公式化"。

这乍看起来似乎很矛盾,因为按照之前说的,"不互动"的基础就是在于解法固定不弹性,而这又恰巧是最能被"公式化"代表的内容,就好像1+1的解必须是2一样。

但这里还真就偏偏不能用2来解。

原因也很简单,在"黑梵"面前用2来解1+1,会死,而且会死的很惨,因为1+1=2

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