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第两千九百四十三章:无趣的剑(第3节)

于玩家来说,在【无罪之界】里的生命虽然珍贵,但在特定情况下依然可以被归类为‘消耗品’,就算代价再怎么大,也不会真正因为在游戏里的死亡而失去人生,也正因为如此,很多玩家在游戏中都会因为一时的‘意气用事’失去生命而且并不后悔,甚至觉得自己死的值、死的爽、死的轰轰烈烈。

而对此时此刻的墨檀来说,所谓‘生命’的权重就更低了,毕竟他就算死在这场由回忆勾勒而成的幻境中,也不会真正影响到‘默’这个角色,他不但不会失去任何东西,甚至还会获得宝贵的经验,就像很多人在玩游戏时会用的穷举法一样。

就拿【浴火】公会举例,在某次与【破风鸟】和【牌佬】竞争某PVE副本首杀的时候,他们为了追求最大效率,竟然在攻略二十五人大型副本时将整个团队拆成五支轻锐小队,然后分别去找一到五号BOSS的麻烦。

结果可想而知,在每个BOSS都需要一个完整团队攻坚的情况下,这五支队伍是断然不可能完成攻略的,事实上,他们甚至不可能让BOSS的血量降低到80%以下,但就算如此,他们依然用无比畸形的配置硬生生在副本里耗了一天一夜。

为什么说是畸形呢?因为在正常情况下,二十五人本的配置基本是由2到3个承伤【坦克】位、5到6个辅助【治疗】位以及16到18个攻坚【输出】位构成,而他们那一次的配置确实每个小队带两个【坦克】三个【治疗】,总计10T、15奶、0输出,就是硬生生地磨。

而他们折腾了一宿的结果是——

副本总计9个BOSS,除了3个根据血量分阶段的BOSS只熟悉了P1的打法之外,将另外6个按时间轴或技能循环的BOSS机制全部掌握并彻底熟悉。

于是诡异的一幕发生了,在第一天结束时,【牌佬】的攻略进度是2/9,【破风鸟】的攻略进度是2/9,而【浴火】的攻略进度是0/9。

第二天结束时,【牌佬】的攻略进度是4/9,【破风鸟】

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