他就明白队伍这样打下去是赢不了比赛的。
想着自己拿阵容去克制别人的阵容。
这个思路有用,但是拿的都是自己不擅长的角色,都是为了克制别人而去克制别人,打的不舒服,打的不顺手。
瓦尔已经想通了。
他们要赢下比赛,要拿自己常用的,一直能赢比赛和准备过的。
像上局,纯粹被人牵着鼻子走,给对方打着擅长的套路,被他们的比赛节奏打得团团转。
这回可不能这样打了。
禁选界面。
他们一选就拿出了自己准备过体系的核心角色——暮光术士。
体系是关人体系。
顾名思义,就是把人关起来,限制这个人的发挥。
暮光术士有个技能就是把人关进一个异度空间,限制3秒钟的行动,被限制的玩家处于无敌状态,不受到任何伤害,但在这3秒钟内,也没有输出的空间,连跑位的机会都没有。
放大招了。
江洵看到对方选出冷门的英雄,立刻猜到了对方这局是要把自己的杀手锏拿出来了。
“暮光术士吗?”江洵想了想,他不玩这个角色,只能记一些比较关键性的技能,“好像有个技能可以关人,限制输出?”
“嗯。”严弘说道:“这个角色偏辅助,输出比较低的,估计是拿给卡卡用的。”
“哦。”江洵道。
“我们打哪个体系?”严弘问道。
“我想想我准备的体系,哪个比较好打这种关人流派的。”江洵沉默了一下,“成长流派好像能打?”
关人这种流派。
主打的是多打少体系。
我把你重要人物给关了,我们5打4、5打3团战。
但,关人这套问题就在于关人的神级传奇角色都是偏弱的,暮光术士的伤害很低,除开关人这一个限制性技能,还有增益法术和恢复法术,是没有输出技能的。
而暮光术士的恢复法术是强度最低的那种回血较慢的治疗,增益法术的增幅也是强度比较低的。
这时候,拿出一些成长性比较厉害的神级传奇角色。
打着打着,关人体系就打不过成长流的体系了。
因为后期,很有可能技能是拿来关人的
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