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被放风筝了不好打,相近水平下的近距离作战不会怕的。<r />
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江洵手中长枪挑开武僧,不做太多纠缠,也不能做太多纠缠。<r />
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他认为法师近距离打刺客还有的打,近距离打武僧太看对方水平。<r />
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水平差能打,水平一上去,就很难操作。好书记得一定要分享哟,快去分享醉书楼小说网www.zslxsw.//com吧<r />
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因为武僧的连击是能打出硬直效果的,刺客呢?除了暴击伤害一无是处。<r />
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脆一点的法师确实看到刺客就想哭。<r />
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可江洵的属性摆在那里,别看是法师的模型,身板比一般的战士还要硬朗,所以暴击这条路子是吃不死江洵的。<r />
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他的护甲和血量可以支撑自己和刺客战斗。<r />
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可武僧的硬直是角色特质,被连打几个硬直出来,就是在原地罚站,会给对方越来越多打硬直的机会。<r />
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武僧从某种程度上也是克制脆皮角色的,只要给他靠到近点,那就是素质三连,无解背摔配合拳拳到肉的波动拳和群体拳,硬直恶心你到死技能什么都放不出来。<r />
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践踏之王操作者也是懂的,哪怕你是寒梅砺剑,你很厉害,真被圈在一个范围内和武僧系的神级传奇角色硬打也不好受。<r />
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“你武僧玩的不错。”江洵难得夸奖了一句,这倒不是奉承。<r />
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站位,走位,出手。<r />
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这些并非是角色特色,是基础方面的技术,不同的人玩不同的角色,他这个都不会有任何的改变。<r />
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看一个人使用职业角色厉害不厉害,更多的是看那个人对这个职业几个高端技巧的运
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