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第1050章 系列赛首次选用!(第2节)

的桥梁。

因为龙桥的正中心摆着一颗腐朽古龙头。

双方要抢夺这个点位,在古龙头范围内待着,每分钟会有一个全属性提升的BUFF,这是这张混战地图的特色。

有这个建筑物,是设计师们为了加快双方对拼的节奏而准备的。

有些队伍打混战地图特别离谱,能十分钟只爆发三个人头,打得就跟足球比赛一样,双方都很克制,没有最佳机会不会出手,而且全都是先抱团再战斗。

这就把混战地图的最大特色给弱化了。

观众看不到什么进攻的盛宴,而设计师设计混战地图,为的就是激烈的对拼,看到这种天天龟缩混战的打法,绝对是和自己预期中的不太相符。

你不打?

我逼着你打。

我设计这个内容,就是让那些避战不打的人越来越难打。

而这场比赛,永生战队又开始玩出了妖路子了。

起手的三个角色选择。

都是游侠弓手类型的角色。

赤火游侠、裁决之箭、末日祈祷者。

你永远想不到永生战队会拿出什么乱七八糟的阵容。

有些人选择角色,那个选位就让人头大,就选出来阵容能感觉到一个队伍开局就没了要输比赛的战队就只有永生战队。

最可怕的是,你认为永生战队选了一个不想赢不配赢的阵容来打比赛,可他们偏偏就是能赢。

这三手角色选择,有一说一是让大气层战队茫然的,他们也搞不懂对面在搞什么幺蛾子,表演赛吗?

这选人真艺术。

可真有你的,永生战队。

黑洞的鼠标点到了【帝国鹰眼】这个角色上,这角色也是一个很常见的远程射手角色,但是几个版本削弱下来,现在更多的是功能性而不是输出端。

大气层战队是缺一个斥候。

一个找人的点上。

帝国鹰眼很适合当这个找人

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