的设定确实要兼顾,得到队友的视野更能操作。
万法通灵,是白泽战队玩的最熟练的体系。
柳俞臻对于视角和出手也有了自己独到的理解,而‘万法通灵’这套‘幕后流’类似于遥控木偶的打法,是为人所诟病的。
排位竞技没人玩不是没有道理。
就是有人想玩,一些不想遇上这角色的玩家也会禁掉。
谁会愿意给别人当工具人和傀儡?
永生战队也知道这角色的利弊所在,最容易化解‘万法通灵’体系的打法,就是找出‘万法通灵’的位置,把他带走。
或者将其封锁在一个沉默的空间。
‘万法通灵’被沉默住了,这角色打不出技能也跟废了没什么区别。
老竞技版本的话,永生战队有条狗就好打了,去寻找万法通灵的位置,把他缠住,让万法通灵没办法借助队友为媒介战斗也是能打的。
不过,上述的打法,已经落伍了。
自从‘万法通灵’的幕后流出来,正面,侧面都很难找到对方的位置,对方会藏得远远的,不给你有任何抓取的机会。
你要是单独放一个人出去找‘万法通灵’,反而是正中下怀。
因为放人去找‘万法通灵’这角色的位置,看似大家是公平至极的4V4。
可是打起团战来,‘万法通灵’在幕后,随随便便利用队友放几个技能,就能让你感受到正面战斗的压迫。
但是!
永生战队还有另外一种打法。
那就是将作为媒介的‘万法通灵’,其队友全部击杀。
在没有‘队友’这个载体作为媒介的情况下,‘万法通灵’是只能以自己作为媒介去进行战斗的,你可以说他是手最长的角色,也可以说他是手最短的角色。
而通常‘万法通灵’的队友在正面战场死完,就会选择保留自己的装备不掉落,去苟且偷生避战不打,等到回合胜利,保装备到下一个回合继
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