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第三十六章 扣门者(第2节)

每提升一级他的数据之中就会提升2点伤害。如果没有技能他的伤害是57,而点到20级技能,他的伤害变为了97,足足接近一倍的差距。

如果无视掉防御的话,一把普通的点45手枪打在他身上做造成的伤害才不过50点,相当于他的全力一击等同于两倍子弹的伤害。当然了,这个例子有点不恰当,但却很真实。

属性点是个大问题,玩梦幻西游的人都知道游戏中每升一级,就会有五点自由分配的属性点给玩家自由分配。

王也的系统也一样,存到现在已经有50点属性点没有去分配,因为实在没有什么好的办法。

体、法、力、耐、敏,每一个属性都非常重要。

体质关乎着血量。血量低了哪怕敌人打不破他的防御,大面积的攻击每次只造成一点伤害,次数多了依旧会要王也的命。

法力则关乎他的灵力以及法力值的多少。五雷咒是唯一的攻击手段,灵力越高五雷咒越强大,不然打到敌人却无法造成伤害有什么用。法力值也是一样,法力多了才能多使用几次技能,少了的话,用一次就和敌人肉搏?

力量则代表着伤害。一点力量能带来08的伤害和04的灵力,也是主要攻击属性,不可能丢掉。

耐力也就是防御力。一点耐力等于3的防御,他现在的防御力是4点,相当于一把点45手枪打在他的身上最多造成个位数的伤害,这样提升下去,也许原子弹都不能破他的防御。

敏捷就更不用说了,关乎他的速度,速度快了才能和他实力相当的敌人战斗,力量在大、防御力很强,速度跟不上对方那就只有挨打的份。反正王也不喜欢当一个沙包,归纳于t的位置,站在前排承当肉。

这样算下来,王也能够想到的最合适的点法就是平均分配,每升一级所有属性加一点,正好五项。毕竟是现实,平均分配是最均衡的发展。

而且这个世界只有他一个玩家,不用担心平均分配之后跟不上其他玩家大部队的说法,随着时间的推移他只会越来越强。倒也是不错的法子。

但王也还想再等等,看看后面会不会有什么变故,或许有更好的加

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