心弄坏脑子,那就是得不偿失的蠢事了。
刚才的战斗由于对方挖坑自己跳的原因,赢得算是轻松了。
实际上,梧桐很清楚对方如果没有那个关键的失误,那么还是能给他造成很大麻烦的。
这就和容错率有关了。
容错率这种因素主要和队伍成员结构有关,对上不同的敌对队伍,与已方队伍的克制关系,能组成很多复杂的情况。
简单的说,一支容错率高的队伍,典型的有五肉一输出,五个防御力很高的精灵,哪怕操作失误了,可是精灵防御高,大不了硬扛两波进攻,从容再更换克制对方的精灵就是了。
如果是已方六只精灵全是菜刀加脆皮,那么容错率就是非常底,一个应对不慎,就有可能被对方一穿六。
同时还有单核队伍,其中构建战术核心成员皮脆抗性差速度慢,那么一死战术就崩盘,容错率掉到深渊里去了。
所以梧桐从参加石英大会开始到现在,主要都是以巨钳螳螂和差不多娃娃为主,它们分别有高物理防御力和优秀抗性与羽栖恢复技能,后者同样是体力耐力强又有专业恢复技能,哪怕被对手克制,也可以从容换下来,这就是高容错率。
回到了宿舍之后,梧桐快速把这一场战斗的一些要点速记下来,然后大字型躺在床上,开始继续回忆不久前使用精神冲击的意外过程。