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第406章 水之场地(第4节)

的精灵是以电属性为主,电系技能的攻击快捷,电属性精灵也是普遍较多速攻手,很少有慢吞吞的电属精灵,主要原因是电流刺激身体会导致这一属性的精灵自从开始就运动得多,速度自然不会太慢。

在三十二强的层次,梧桐看到了和之前六十四强的对手对抗时,都不太明显的一种特质。

那就是三十二强的选手,普遍已经有了他们各自的“特色”。

像桔,他的六只精灵主要是电属性为主,自然也有用来弥补电属性不主的辅助精灵,战斗特色风格是明显的快攻,精灵属性多是复合的双属性,擅长以快速又强力的攻击,给予敌人快速打击,遇上相克精灵,只要有机会就马上果断更换精灵。

做为对手的褐发中年男人,则是像大地一样的沉稳,他的精灵多地面和岩石属性为主,次之是钢属性,很典型,恰好克制住了桔。

但是,属性上褐发中年占优,可是在场地上,却是为桔补回了属性的劣势。

这就是从三十二强开始,全部战斗都是随机分配到属性场地的原因。

属性场地可以在一定程度上,令到那些原本成为定数难以逆转的属性优势,可以被场地环境所抵消,让比赛出现更多的变数。

冰之场地一开始是冰,但是桔很理智,从一开始就不断的破坏冰之场地,并利用火系技能进行加温,将场地变成了半水半冰的混合场地,冰中有水,水中有冰。

而水,可以导电!

能够几乎无视电系属性的是地面属性,可是桔的大部分精灵都是双属性这一点弥补了电属性的打击能力不足,剩下的岩石和钢属性都不对电系技能的伤害有特殊抗性。

在这一点上,桔这边的属性劣势被扳回,可是褐发中年却陷入了场地劣势。

梧桐看得分明,无论是地面属性还是岩石属性,它们在比赛中期开始就到处都有的水坑、水洼甚至是小小的水泊场地里,一旦踩到它们都是难受,而移动时更是不由自主想要避开。

更兼之另外的因素也产生了,那就是体重的影响。

地面属性和岩石属性与钢属性的精灵,普遍一个特点就是体重比一般纯血肉之躯的精灵

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