设置

关灯

第九百零四章 怕不是要出事(第2节)

哈哈,什么傻逼设计师,老子拿脚都能打过你的boss,一点儿挑战性都没有,会不会做游戏。”

如果玩家怎么都打不过,同样也会跳着脚骂“妈个x的,什么傻逼设计师,这是什么鬼难度,老子炼度都封顶了还打不过,你们的游戏平衡性是拿脚做的吗?”

放在这两种情况下,设计师基本就等于案板上的咸鱼,被翻来覆去的嘲讽怒骂也是干瞪眼没办法。

基本来说,一个boss带一群小怪的模式下,设计师是不会把boss做的太难的,玩家毕竟是人,你不能够要求他们和武侠高手似的眼观六路耳听八方。基本上这种boss的套路就是玩家只要练度够高,能够在短时间内消灭小怪或者顶住小怪的攻击,那么干掉boss也就是时间问题。

然而单体boss就不同了,设计师表示,这么大一个boss,就放在你面前呢,你们这么多人看一个都打不过,是你傻逼还是我傻逼?

没有小怪牵扯注意力,我把boss设计的难一点儿也很正常吧,你打不过的话………怪谁呢?

所以作为设计师,当方正看见这一层的领主居然是单体boss的时候,汗毛差点儿都竖起来了。

他整个人都感受到了对面设计师那浓浓的恶意好吧!!

方正甚至可以猜想到对面那个游戏设计师在设计这个boss时的想法:哈哈哈哈,傻逼玩家,前几层打小怪打的爽是吧,该是让爸爸教你们如何应对单体boss的时候啦!

方正可以肯定,这个boss或许难度不高,但它的攻击方式一定会“别出心裁”,让玩家“记忆犹新”!

换了普通的网游,大家最多就是团灭几次然后笑呵呵的说几句也就完了,但是在这个死亡游戏里,这么搞可是真会死人的!!

“总而言之,小心注意,特意留出一队人来应付突发情况,如果遇到任何问题,听我的命令行事!”

方正简短的给两人介绍了一下设计师的设计思路,两人这会儿也是听懂了,顿时面色苍白的点了点头。她们也都是经验丰富的玩家,打过的游戏不知几何,听了方正的

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页