玩游戏,不沉迷在游戏里,就不会陷入这样的灾难。
甚至在网络上还有人激进的认为这些游戏玩家都应该集体去死,因为就是由于他们的存在,才使得这种事情发生,不但给政府添了麻烦,还让整个国家蒙羞。
正因为如此,当时的社会舆论主流对于这些游戏玩家是颇不友好的,更不要说因为他们沉睡了两年,白白浪费了两年的时间,也使得他们本身的人际关系圈出现了很多问题。
就像英梨梨,她原本在读高二,但是从游戏世界回来的时候,自己的朋友都已经上大学了………
社会的排挤,舆论的压力和人际关系圈的丧失,使得不少生还者都因此背负上了极大的压力。
当然了,也有人不在乎这些,比如索菲就表示自己日子照样过,外面人说什么她毫不在意。而珈百璃甚至还希望能够在游戏世界里再多待几年………
不过这些毕竟是少数派。
因此方正才会特意与政府联手,将这些生还者打造为“英雄”,扭转社会舆论和局面,幸运的是从目前《刀剑神域》的热卖和讨论热度来看,他们都完美的达成了目标。社会舆论也不再去关注政府在游戏事件之中的疏失,而那些生还者们,也成功的被媒体渲染成了用于斗争,凯旋归来的战斗英雄。
甚至还有些娱乐公司打算寻找“暗月之剑”中的玩家,按照她们的形象包装设计一个偶像组合出道………
“这一次你们做的很的很棒。”
看着山田妖精和霞之丘诗羽,方正也是没有吝啬自己的赞赏。毕竟,虽然他给出了《刀剑神域》的主要方向,但是究竟该怎么写,方正却并没有去管,让他没有想到的是,山田妖精和霞之丘诗羽居然并没有选择某个角色作为主角,而是采取了利用不同玩家视角推进剧情的群像剧模式!
这个尝试很大胆,但是也很成功。现在已经有人来谈《刀剑神域》的影视改编作品权的问题了。
当然,游戏版权是别想了……………
“接下来你们有什么打算?”
“目前还没确定。”
妖精和方正的关系显然更亲密一些,因
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