不见更远处的情况,这样会影响游戏的长期吸引力。”
“宫本,你说得很对!”张恒赞赏地笑了,“采用平视视角,的确可以更好地代入,但是如果游戏没有持续不断的刺激吸引,或者周边环境嘈杂的话,就不利于玩家长久地把游戏进行下去,未来或许有更精良的游戏适合平视视角,但此时,我们还是要选择你这个方案。”
宫本茂显然受到了巨大的鼓励,用力点头,随后打开第二本文件夹,又拿出来一沓画稿。
张恒惊讶道:“还有?”
“老板,我们设计了五个不同的场景,您看......”宫本茂给他指点,“按照时间线看,刚才哪一组是中后期的场景,这份是第一个时间点,我们的主角布鲁斯李下了出租车,走向这家日本武馆。”
第一组图画的场景是在日本武馆的门口,主角的敌人,是守门的浪人,马路上被日本人收买的流氓,以及偏袒武馆的印度阿三巡警。
主角威武正气,日本人和其他反派一个个长得歪眉斜眼,猥琐下贱。
对,宫本茂应该对这个设定非常满意,兴致勃勃指着画面讲解着,似乎自己根本就不是日本人一样。
这家伙或许真的热爱李小龙吧,张恒瞥了他一眼。
第二组图画的场景在一条走廊,主角进入大门后就走进这条走廊,两边是各种日本风格的移门,不断有各种穿着武馆制服的武士从移门里冲出来围攻他。
第三组图画就是刚才看过的那组。
令张恒惊喜的是接下来的第四组图画,第一张上面,主角在那间练功室昂首挺立,周围倒了一地的日本武士,他背后原本没门的墙壁上,突然出现了一个隐秘的洞口。
张恒问过,这个创意果然还是宫本茂想出来的,他说主角需要打败一群小喽啰后,才能打开通往幕后黑手的通道。
“我勒个去啊,宫本茂竟然在电子游戏画面还停留在简单几何图形的1973年,就想出了这种隐藏关卡和幕后大BOSS
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