玩家在游戏开始的时候,需要率先选择所要祭拜的图腾,也就是说,非服玩家的职业就是不同的图腾,且每个图腾都会赐予玩家不同体系的力量。
但是让陆无好奇的是,这棵树和图腾能有什么关系。
“我猜测这棵须演化的植物应该与天界那棵神树还有着微弱的联系,如果真是如此的话,那就好玩了,我们以图腾的形式将其栽入神器之中,培育这棵树苗,通过树苗与青铜古树微弱的联系反噬青铜古树,也就是说,如果假设成立的话,这棵树越强,那么天界的神树将会越虚弱!”
“该怎么做?”陆无顿时再次兴奋了起来。
“很简单,将这棵树苗的属性培育成与天界的青铜古树完全相反的属性,相当于一阴一阳,完全对立,在将其做成图腾后,任何选择以这棵树为图腾的玩家,我会将幼苗的印记打入这些玩家的灵魂之中,依靠他们的成长来滋养这棵幼苗,而幼苗越强,他能摄取到的青铜古树力量也就越强,反哺给玩家们的力量随之增强!”
“如果是互相都有联系的话,那万一天界的青铜古树也吸我们的小幼苗,那不是一下子就被吸干了?”陆无顿时提出了问题所在。
“所以才将它栽入神器空间啊,那里只能进,不能出,随便天界的青铜古树怎么吸。滴水不漏!”
这一刻陆无恍然明白了。
也就是说,北离想制造一种新的图腾,用玩家们的成长培育这棵图腾树苗,再通过树苗摄取青铜古树的力量成长,反哺玩家力量,也就是单方面的掠夺。
陆无觉得完全可行。
这就相当于提前搞死一个未来的强大对手,还用这名对手的力量培育己方战士。
“优秀的操作!”在明白了缘由后,陆无不由得笑了。
“对了,这会不会造成游戏前期不平衡啊?我们设定的其他图腾可没有这棵神树这么强,是否会造成选择神树为图腾的玩家,远远超越其他图腾的玩家?”陆无不由得皱眉问道。
毕竟游戏前期的平衡还是十分重要的。
后期机缘是看个人,但是前期起步如果十分不平等的话,在陆无看来是
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